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スキル見切り、匠、ガード性能+など

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スキル見切りとは?



装備の”達人ポイント”が10、15、25をこえると見切りスキルが発動する。
見切りスキルの詳細は、

+10 ”心眼”が発動 会心率+5%
+15 ”見切り+1”が発動 会心率+10%&攻撃が弾かれなくなる
+25 ”見切り+2”が発動 会心率+20%&攻撃が弾かれなくなる


こんな感じで、それまで堅いモンスター(グラビモスなど)に攻撃時に弾かれて、ヨロめいていたのがなくなります。
(心眼ではダメです。達人ポイントが15をこえる”見切り+1”が以上が必要

このように弾かれずに連続で攻撃できるだけでも、隙が減り攻撃のチャンスがぐ〜んと増えますが、攻撃時に白く光った時は、攻撃力1.25倍の会心の一撃が出ます。
そんな、いいことづくめのスキルなので、愛用者がとても多いスキルです。

このスキルの付く代表的な装備は、カイザー装備、暁丸【覇】、凛【覇】など




スキル匠とは? 




匠スキルは+10で発動し、斬れ味ゲージ(赤、オレンジ、黄色、緑、青、白)を伸ばす!?増やす効果を持つ。
元々緑少な目程度だったのが、緑の部分がぐ〜んと増えたり、青までだったゲージが白まで伸びたりする。
斬れ味の色が変わることによって、斬れ味が長持ちするようになるのは当然だが、
さらに攻撃力まで上がるから、この効果はあなどれない。

ゲージ赤 攻撃力0.5倍
ゲージオレンジ 攻撃力0.75倍
ゲージ黄色 攻撃力1.0倍
ゲージ緑 攻撃力1.125倍
ゲージ青 攻撃力1.25倍
ゲージ白 攻撃力1.5倍

 



このスキルの付く代表的な装備は、クロオビ装備、ランポスUヘルム&メイルとゲネポスUアーム&フォールドとイーオスUグリーブを合わせた装備】など


ガード性能+とは?




ガード性能+をつけると、モンスターの攻撃を防御した時に減る体力が、あまり減らなくなったり、後ろに押されていたのが、押されなくなり、すぐに反撃できるようになったりする。
ガードメインのランス&ガンランスの場合は、ガード性能+1をつけるだけで、後ろに押されることがほぼ無くなるので、是非つけておきたい。

片手剣、大剣と組み合わせた場合でも、同じような効果があるが、その効果は片手剣が小、大剣が中、ランス&ガンランスが大というような雰囲気なので、無理してつける必要もないかも知れない。

ガード性能+2のスキルを付けると、それまでガードすることの出来なかった攻撃(グラビモスの熱線など)もガードできるようになる。ただ、この場合は若干ダメージを受けながらのガードになる点には注意が必要。

このスキルの付く代表的な装備は、グラビド装備、グラビドU装備、スティール装備、エンプレス装備など






声帯麻痺毒とは?




声帯麻痺毒状態とは、オオナズチが口から吐く特殊な液やガスの攻撃を受けた時になる。
声帯麻痺毒状態になると、スタミナが最小値まで下がり、チャット機能を一時使用不能になる。
どんな場面で有効なのか、よく分らないスキルだが、特別狙ってつける必要もないだろう。

このスキルの付く代表的な装備は、カイザー装備、エンプレス装備、金剛装備、不動装備など

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